タイムライン派のためのちょっとだけ便利なJSFLコマンド
ハードディスクをあさっていると、なつかしいツールが出てきたので公開します。 昔、1000フレームオーバーのフレームアニメーションを大量に作る仕事があって、 そのとき作ったものです。 タイムラインを使ってオーサリングすることが多い方におすすめです。 Layer4Tools レイヤーのプロパティを操作するJSFLコマンドで、4つの機能があります。 上から順に以下のようになっています。...
View ArticleTools4Layer
このあいだ(といってもだいぶ前になるけど)にエントリーした ‘タイムライン派のためのちょっとだけ便利なJSFLコマンド’のエクステンションが、Adobe Exchangeで公開されました。 いくつかのバグが修正されているので、興味がある方はこちらの方をダウンロードして下さい。 名前がおかしいから変えろと言われたり、英語のドキュメント用意せいっていわれたりして、結構めんどうでした。...
View ArticleConvolutionFilterで遊ぶ その1
Flash8からネイティブに実装されているConvolutionFilterですが、自分はあまり理解していなかったので色々遊んでみました。 ConvolutionFilterで出来る事 ConvolutionFilterを使うとガウスぼかしやエンボス等、いわゆるビットマップエフェクトが可能になるようです。...
View ArticleConvolutionFilterで遊ぶ その2
前回の続きです。 ConvolutionFilterの理解を深めながら遊ぶためのツールを作ってみました。 >>ツールを表示する 画面左上の大きな画像がメインビューです。ここにフィルタの適用結果が表示されます。 メインビューの下にあるボタンをクリックすると、ローカルまたはネット上にある他の画像と差し替える事もできます。...
View ArticleConvolutionFilterで遊ぶ その3
ピクセル変換の過程を追いかけてみる 前回のエントリーで紹介したツールを使って、ConvolutionFilterの詳細を追いかけてみたいと思います。<<ここ>>にアクセスして、テスト用画像を開いて下さい。 黒い背景の中央に1ピクセルの白いピクセルが表示されていると思います。 この画像を使ってConvolutionFilterによるピクセル変換を見ていきたいと思います。...
View ArticleConvolutionFilterで遊ぶ その4
ConvolutionFilterを使ったアニメーションの可能性 前回からの続きです。前回までを見てないと今回の話はわからないと思うので、もしまだであれば以下のリンクからど〜ぞ。 ConvolutionFilterで遊ぶ その1 ConvolutionFilterで遊ぶ その2 ConvolutionFilterで遊ぶ その3 ここに黒背景に1pxの画像があります。...
View Article最適化してます?
最適化(と言ってもいろいろあるけど)って、ひたすらコードに制限を加えていくことになりますよね。ドラスティックに効果がある最適化は特に。 融通の利かないコードと引き換えに速度を得られるんですね。わかります。 コードの資産化をいつも心がけている自分としては、いままで最適化にはあまり興味がなかったんですけど、城戸さんの公演のビデオを見て少し考え方が変わりました。...
View Articleタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 1日目
このblog、3年以上更新されてなかったんですね。僕は生きてます。 あまりに暇なのでタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う。制作状況はこのblogにアップし、都度ソースコードをgithub(https://github.com/imajuk/tdf)にコミットする。 実行環境はスマートフォン。Adobe AIRでのapp制作を試みる。...
View Articleタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 2日目
さて論理的な地形が出来た。この地形に敵軍ユニットを配置したいのだがゲーム画面上のどこにユニットを配置すればいいのだろうか?と、ここで地形の空間表現がまだ出来ていない事に気づく。 地形の空間表現のロジックはどこに記述するべきだろうか?今ある地形モデルだろうか、それとも地形ビューだろうか?...
View Articleタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 3日目
To view the flash content, please go to タワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 3日目敵軍ユニットを進軍させる準備ができた。...
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